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碰撞后速度计算
碰撞后速度计算(直线运动)
符号意义:
m1:物体1质量(kg)
m2:物体2质量(kg)
v1,v2:分别为物体1,2碰撞前的速度 , m/s
u1,u2:分别为物体1,2碰撞后的速度 , m/s
k1=(u2-u1)/(v1-v2):恢复系数
木料和胶木相撞 k=0.26
木球和木球相撞 k=0.50
钢球和钢球相撞 k=0.56
玻璃球和玻璃球相撞 k=0.94
完全弹性碰撞 k=1.0
完全塑性碰撞 k=0
计算公式:
u1=((m1-k1*m2)*v1+m2*(1+k1)*v2)/(m1+m2)
u2=(m1*(1+k1)*v1+(m2-k1*m1)*v2)/(m1+m2)
两物体正碰撞后各自的速度由动量守恒和恢复系数联立求得
设置项:
结果小数位数可选择0-15位(默认12位);碰撞后速度计算不涉及角度参数,角度单位设置暂不可用
m1:物体1质量(kg)
m2:物体2质量(kg)
v1,v2:分别为物体1,2碰撞前的速度 , m/s
u1,u2:分别为物体1,2碰撞后的速度 , m/s
k1=(u2-u1)/(v1-v2):恢复系数
木料和胶木相撞 k=0.26
木球和木球相撞 k=0.50
钢球和钢球相撞 k=0.56
玻璃球和玻璃球相撞 k=0.94
完全弹性碰撞 k=1.0
完全塑性碰撞 k=0
计算公式:
u1=((m1-k1*m2)*v1+m2*(1+k1)*v2)/(m1+m2)
u2=(m1*(1+k1)*v1+(m2-k1*m1)*v2)/(m1+m2)
两物体正碰撞后各自的速度由动量守恒和恢复系数联立求得
设置项:
结果小数位数可选择0-15位(默认12位);碰撞后速度计算不涉及角度参数,角度单位设置暂不可用